Список протоколов [Документация VAS Experts]

Список протоколов

  1. Встроенные протоколы — обновляются вместе с версией ПО СКАТ. С установкой новой версии нужно перезагружать DPI, это ведет за собой разрыв трафика.
    При необходимости могут дополняться актуальными атрибутами из облака (VAS Cloud). Такая необходимость возникает только у сложных протоколов, но возможность доступна для всех.
  2. Облачные протоколы, которые создаются VAS Experts — обновляются периодически из VAS Cloud. Таким образом осуществляется поддержка актуальности популярных приложений в условиях изменения поведения.
  3. Кастомные (пользовательские) протоколы — протоколы, создаваемые пользователями через GUI с использованием инструментов VAS Cloud. Их приоритет выше загружаемых из VAS Cloud, а внутри них IP:PORT имеет приоритет над IP и CIDR. Возможно добавление протокола на основе IP, SNI, AS. Инструкция.
ПротоколIDВерсия DPIГруппа протоколаТип протоколаОбновлениеОписание
lsp-ping350312.2ИгрыВстроенныйПо необходимостиLSP-Ping проверяет доступность путей с коммутацией по меткам MPLS с безопасным возвратом сообщений.
wv-csp-sms359012.2ИгрыВстроенныйПо необходимостиWV-CSP-SMS передает защищенные сервисные сообщения при предоставлении беспроводных или облачных услуг.
wv-csp-udp-cir371712.2ИгрыВстроенныйПо необходимостиWV-CSP-UDP-CIR позволяет устанавливать сеансы на основе UDP и управлять ими в беспроводных облачных сервисах.
World of Warcraft372412.2ИгрыВстроенныйПо необходимостиWorld of Warcraft использует специальные протоколы Blizzard для передачи зон, чата и безопасной синхронизации игровой логики.
pinghgl430612.2ИгрыВстроенныйПо необходимостиPingHGL проверяет задержку игрового сервера и качество перехода для безопасного прогнозирования игровой сессии.
armagetronad453412.2ИгрыВстроенныйПо необходимостиArmagetronAD — это многопользовательская игра с легким циклом, использующая зашифрованный TCP/UDP для синхронизации игры.
playsta2-app465812.2ИгрыВстроенныйПо необходимостиПротокол PlaySta2-App поддерживает сетевые приложения PlayStation 2 посредством зашифрованного управления сеансом.
playsta2-lob465912.2ИгрыВстроенныйПо необходимостиPlaySta2-Lob управляет безопасным взаимодействием в лобби в устаревших играх для PlayStation 2.
ctsd513712.2ИгрыВстроенныйПо необходимостиПротокол CTSD обеспечивает центральную синхронизацию времени для цифрового табло и игровой инфраструктуры.
bzflag515412.2ИгрыВстроенныйПо необходимостиBZFlag использует безопасные обновления состояния игры и серверно-клиентскую логику для онлайн-симуляции танковых сражений.
rugameonline515612.2ИгрыВстроенныйПо необходимостиRuGameOnline обеспечивает многопользовательскую игру через русскоязычные серверы с зашифрованной передачей.
Battlefield4919412.2ИгрыВстроенныйПо необходимостиВ играх Battlefield используется зашифрованный подбор игроков по протоколу UDP и синхронизация игроков в реальном времени через серверы EA.
Steam4919612.2ИгрыВстроенный2025-02-01Steam использует HTTPS и UDP для зашифрованного распространения игр, подбора игроков и чата.
Halflife24919712.2ИгрыВстроенныйПо необходимостиHalf-Life 2 использует сетевой протокол движка Source по зашифрованным каналам для синхронизации игрового процесса.
WARCRAFT34921312.2ИгрыВстроенный2024-11-18Warcraft 3 использует протоколы Battle.net для зашифрованного многопользовательского хостинга, лестницы и синхронизации обновлений.
DESTINY24924812.2ИгрыВстроенныйПо необходимостиDestiny 2 использует зашифрованный UDP и службы поиска партнеров через инфраструктуру Bungie.net.
WOT WARGAMING4927711.3ИгрыВстроенный2025-01-27World of Tanks использует зашифрованный транспорт для синхронизации игрового процесса, чата и телеметрии повторов матчей.
PUBG KRAFTON4927811.3ИгрыВстроенный2024-12-23PUBG использует зашифрованную синхронизацию сеансов и античит-телеметрию в игровой инфраструктуре Krafton.
LOL RIOTGAMES4927911.3ИгрыВстроенный2022-04-21League of Legends использует безопасное состояние игры и API подбора игроков через инфраструктуру Riot Direct.
FORTNITE EPIC4928011.3ИгрыВстроенный2025-02-01Fortnite использует онлайн-сервисы Epic Games с HTTPS, подбором игроков и телеметрией через QUIC/UDP.

Была ли полезна эта информация?